PECA•WAPI
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PECA•WAPI
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La ludothèque a imaginé un jeu sur le thème de la ducasse et des géants athois que nous avons appelé 'Attrap géants'. Quelques prototypes ont été réalisés. Notre objectif futur est de le faire réaliser à plus grande échelle. Un des buts est de permettre une diffusion et promotion à toutes les écoles de l'entité.
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C'est un projet qui se veut 100 % belge, presque local. Le jeu ne nécessite pas des connaissances préalables.
Disciplines(s)/Secteur(s) culturel(s) et artistique(s) dominant(s) du projet
Architecture
Artisanat d'art
Arts numériques
Arts plastiques (dessin, peinture, BD, ...)
Arts textiles
Arts urbains
Cirque
Cuisine et Arts de la table
Danse & Art du mouvement
Écriture, littérature & lecture
Éducation permanente
Marionette
Multimédia (cinéma, vidéo, photo, ...)
Musique & Chant
Nature et Développement durable
Patrimoine
Théâtre et arts de la parole
Autre
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Institution
N° Fase
Cases à cocher
SeGEC primaire (Réseau Catholique)
SeGEC secondaire (Réseau Catholique)
WBE (Wallonie Bruxelles Enseignement)
CECP (Communal et Provincial primaire)
CPEONS (Communal et Provincial secondaire)
FELSI (Réseau Libre non-confesionnel à pédagogie alternative)
Personne de contact
Adresse email de contact
Adresse / Commune
Téléphone (facultatif)
Autres partenaires impliqués
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Illustrateur local : Jeremy Moriau ( aussi humoriste athois) Maison des géants Bibliothèque Jean de la Fontaine
Les objectifs du projet
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Promouvoir le jeu de société et tous ses apports et impacts bénéfiques au niveau pédagogique. Le thème,'le folklore athois' , est un vecteur culturel privilégié pour initier les élèves aux notions de patrimoine et histoire locale. Faire re-découvrir la ducasse d'Ath par un autre support. Education permanente et apprentissage continu.
Avec quels domaines d'apprentissage le projet est-il lié ?
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La cohésion de groupe (jeu coopératif) Histoire locale , patrimoine Mémoire Stratégie
Quels apports pour les élèves, les enseignants, l'école ?
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Vu le changement du calendrier scolaire, les élèves de notre entité commencent l'année par un temps de ducasse. La ludothèque veut offrir aux enseignants, la possibilité de commencer l'année avec une autre forme de pédagogie : en effet, le jeu permet de stimuler les interractions pédagogiques (se donner des conseils, pointer des informations importantes, trouver des stratégies ensemble...). Ce jeu constitue une source de plaisir et de motivation pour les élèves, ce qui va permettre à tous d'apprendre les notions d'histoire et de patrimoine local, tout en étant acteurs de leurs apprentissages. Le jeu permettra aussi à l'enseignant de travailler sur la langue française, éventuellement sur le patois local et le vocabulaire lié au folklore... Vu le thème, ce projet pourrait aussi ouvrir à des animations intergénérationnelles.
Somme demandée
Somme totale du projet
A quoi va servir cette somme ? Indiquer la ventilation (mobilité, cachets artistiques, matériel...)
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Soutien financier pour la réalisation d'exemplaires supplémentaires.
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